白鹭引擎开发扫雷游戏 - 打包安卓原生问题集
初次使用Luncher导出安卓工程文件夹生成一次以后，再次生成的时候即使修改包名，游戏名称也不会生效，只会覆盖里面那些游戏文件。所以如果要重新修改包名或游戏名可删除整个android文件夹重新生成或者在AndroidStudio中直接修改。另外，经过这个操作以后工程设定文件egretProperties.json中会自动添加安卓目标配置，直接修改这里也可以。Egret Wing编译时指定输出task为安卓代码修改文件egretProperties.json修改为（默认为web）"target": { "current": "android" },工程从安卓模式恢复WEB模式Platform.tsif (!window.platform) { window.platform = new DebugPlatform(); //window.platform = new AndroidPlatform(); }egretProperties.json"target": { "current": "web" },Main.tsvar IS_ANDROID_GAME = false;发布到GooglePlay时提示缺少64位二进制文件编辑build.gradle文件，在abiFilters中添加64位cpu信息android { compileSdkVersion 30 defaultConfig { applicationId "net.mangolovecarrot.mine" minSdkVersion 15 targetSdkVersion 30 versionCode 3 versionName "1.0" ndk { abiFilters 'x86', 'x86_64', 'armeabi-v7a', 'arm64-v8a' } }系列文章白鹭引擎开发扫雷游戏 - 避开微信胶囊菜单，在白鹭引擎中调用微信小游戏API白鹭引擎开发扫雷游戏 - 打包Apple iOS（AppleStore）原生问题集白鹭引擎开发扫雷游戏 - 打包安卓原生问题集【当前文章】白鹭引擎开发扫雷游戏 - 微信小游戏客户端问题集白鹭引擎开发扫雷游戏 - 微信小游戏服务端（云开发）问题集